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segunda-feira, 25 de março de 2013

Sessão Aetheria: Breve Resumo da Vida de Argal Espada Quebrada Parte II

Argal Espada Quebrada (parte II)

            Após 11 anos, Argal Aran retorna em uma pequena embarcação e desembarca em Ämart. O manto todo rasgado e em movimento devido ao vento, tentava, sem sucesso, esconder o físico agora avantajado. Os músculos deixavam entendido que, onde quer que tenha estado, Argal passara por um rigoroso treinamento.
            Aetheria havia mudado pouco na ausência de Argal, o único acontecimento que se sobressaía seria uma aparente reunião de goblinóides, que se juntavam próximos às terras ocidentais. Parecia que a última Guerra Goblinóide ainda se encontrava fresca na memória dos derrotados. Mesmo com essa provável ameaça apenas um objetivo se fazia presente na mente de Argal, terminar de uma vez por todas sua querela com Bereth Lärund. Após um pequeno descanso e resoluções políticas sobre a liderança do clã Aran, Argal parte em uma nova jornada em busca de seu rival.
          Durante sua viagem, Argal descobrira que os goblinóides realmente estavam se juntando baixo apenas um estandarte, Girck, o Manco. Em um ano de busca incessante sem sucesso, decide voltar para suas terras natais a fim de combater a ameaça goblinóide que se abatera sobre a vida de seus compatriotas. Chegando a Ämart, percebe que o andar das coisas não ia bem, os goblins pareciam levar uma vantagem cada vez mais crescente sobre a Aliança Ocidental. A Terceira Guerra Goblinóide eclodira há pouco menos de um ano, quando Argal estava fora. Tomando as rédeas da situação e a liderança do clã Aran, parte em direção ao local da batalha nos Campos Selvagens. Bem próximo a seu destino, uma peleja era travada, soldados e camponeses pereciam. Muitos corpos imóveis jaziam jogados ao léu, crianças, mulheres, idosos e jovens. A fúria que tomava conta de Argal crescia a cada instante, finalmente encontrando o restante dos bravos homens que ainda lutavam contra os goblinóides, lança-se violentamente sobre os inimigos, esmigalhando-os sem qualquer baixa. Os sobreviventes do massacre juraram lealdade a Argal até o fim de suas vidas e se juntaram à sua tropa com o fim de vingar seus entes queridos e lutar por seu lar, que havia sido destroçado pelos goblins.
            Finalmente Argal e seus guerreiros se juntam ao acampamento principal da Aliança no dia seguinte. Já instalado, participa do conselho de guerra junto aos comandantes. Atravessando a Passagem de Durminiam, sob controle do inimigo, encontrava-se o acampamento goblinóide. Argal tomou como missão pessoal a retomada da Passagem. Com ele iriam os guerreiros do clã Aran que lhe acompanhavam e os sobreviventes do massacre dos Campos Selvagens.
          Os goblins estavam organizados e bem estabelecidos na passagem A estratégia que usaria para reconquistar Durminiam consistia em posicionar arqueiros de cada lado formando um corredor mortal para seus inimigos. Argal, munido de alguns de seus bravos companheiros, atacaria pela própria passagem de modo a criar distração para o posicionamento dos atiradores, que chegariam ao local designado por meio de passagens secretas, criadas em tempos mais antigos, para esse tipo de situação. As passagens eram subterrâneas e se localizavam nas proximidades das montanhas. 


Fim da segunda parte...

En Taro Adún!

Jack.